Ana içeriğe git
'ya geç - Kapat
'ya geç - Kapat
Tamamlama Gereklilikleri

Cevaplar

# Sıra İfade 1 / 0
I 1 Oyunlaştırma, sadece eğlence amacıyla tasarlanmış bir oyunun derste oynatılmasıdır. 0
2 Oyunlaştırılmış bir sistemde puan, rozet ve liderlik tablosu gibi elementler yer alabilir. 1
3 Akış kuramına göre, görevler çok kolaysa oyuncuda sıkılma, çok zorsa kaygı oluşur. 1
4 Oyunlaştırma tasarımında hedef kitle analizi yapılmasına gerek yoktur. 0
5 Ciddi oyunlar sadece askeri ve tıbbi alanlarda kullanılır, eğitimde yeri yoktur. 0
6 Uzaktan eğitimde oyunlaştırma, etkileşimi artırmak için kullanılan bir yöntemdir 1
7 Eğitsel oyunlarda öğrenme kazanımları oyun mekanikleriyle bütünleşik olmalıdır. 1
8 Bartle'ın oyuncu türlerinden kâşifler, sistemin sınırlarını ve gizli özelliklerini bulmayı severler. 1
II 9 Oyunlaştırma ile oyun tabanlı öğrenme kavramları birbiriyle aynıdır. 0
10 Oyunlaştırmada anlık geri bildirim, öğrencinin hatalarını düzeltmesine yardımcı olur. 1
11 Bartle’ın oyuncu tipolojisinde sosyalleşenler için en büyük motivasyon etkileşimdir. 1
12 Oyunlaştırma tasarlanırken puan veya ödül gibi dışsal ödüllere odaklanmak uzun vadeli motivasyon sağlar. 0
13 Oyunlaştırma sadece çocuklara yönelik bir yöntemdir, yetişkin eğitiminde kullanılmaz. 0
14 Bir sistemde sadece liderlik tablosu kullanmak, tüm öğrenci tiplerini her zaman motive eder. 0
15 Oyunlaştırmanın ölçülmesinde sadece öğrencilerin aldıkları puanlara bakmak yeterli bir değerlendirmedir. 0
16 Dijital eğitsel oyunların arayüz tasarımı, öğrencinin bilişsel yükünü artırmayacak şekilde olmalıdır. 1
III 17 Oyunlaştırma süreci bir kez tasarlandıktan sonra güncellenmemesi gereken statik bir yapıdır. 0
18 Oyunlaştırmada anlatı, kullanıcıyı sürecin içine çeken bir dinamiktir. 1
19 Dijital eğitsel oyunlarda etik konular, veri gizliliği ve adil oyun ilkelerini kapsar. 1
20 Meydan okuma, oyunlaştırmada kullanıcıyı tetikleyen önemli bir unsurdur. 1
21 Bartle’ın oyuncu türlerinden başaranlar, yetkinliklerini kanıtlamak ve statü kazanmak isterler. 1
22 Eğitsel oyunlarda eğlence unsuru tamamen ikinci plandadır. 0
23 Eğitsel oyunların değerlendirilmesinde öğrencilerin tutum ve motivasyonları da dikkate alınmalıdır. 1
24 Her oyun elementi her öğrenme bağlamında aynı etkiyi gösterir. 0
IV 25 Oyunlaştırma uygulamalarında pedagojik hedefler göz ardı edilebilir. 0
26 Eğitsel oyunlarda öğrenme hedefleri açık ya da örtük biçimde yer alır. 1
27 Oyunlar, öğrenme sürecinde duyuşsal ve bilişsel alanları birlikte etkileyebilirler. 1
28 Oyun mekanikleri, öğrencinin öğrenme süreci üzerinde herhangi bir etki oluşturmaz. 0
29 Oyunlaştırma çerçeveleri, tasarım sürecine sistematik bir bakış kazandırır. 1
30 Dijital eğitsel oyunlarda geri bildirim mekanizmasının bulunması, öğrenme sürecini olumsuz etkiler. 0
31 Oyunlaştırmada öğrenme hedefleri belirlenmeden yapılan tasarımlar pedagojik açıdan yeterli kabul edilir. 0
32 Eğitsel oyunlar, öğrencilerin problem çözme ve eleştirel düşünme becerilerini geliştirebilir. 1

# I II III IV
Parola 01100111 -> g 01100001 -> a 01111010 -> z 01101001 -> i
Yeni pencerede aç