Ana içeriğe git
Ders Bilgileri
Dersin Kodu BİL-101
Dersin Adı Bilişim Teknolojileri
Kredi T:2 - U:0 - K:2 - AKTS:2
Dersin Amacı Bu dersin amacı, öğretmen adaylarının bilişim teknolojilerine ilişkin temel kavramları, güncel gelişmeleri ve uygulamaları kuramsal ve uygulamalı boyutlarıyla kavrayarak dijital okuryazarlık becerilerini geliştirmelerini sağlamaktır. 


Dersin Kaynakları
No Kaynak Bağlantı
1 Açıköğretim Sistemi https://www.youtube.com/watch?v=kphpSrz9TEg&list=PLfFz63YLe29pkTzzVZsKQ5bPR0ExvDJXR
2 Temel Bilgisayar Dersi https://www.youtube.com/watch?v=X24h9YNydL4&list=PLNWtAnc5C9FBYoJuS9eBmpMI9uE9iEuNm


Değerlendirme Ölçütleri
Tür Puan Oran
Ara Sınav 100 %40
Dönem Sonu Sınavı 100 %60


AKTS Hesaplama İçeriği
Etkinlik Sayı Süre İş Yükü
Haftalık teorik ders saati 14 2 28
Haftalık uygulamalı ders saati 0 0 0
Okuma Faaliyetleri 10 1 10
İnternette tarama, kütüphane çalışması 10 1 10
Materyal tasarlama, uygulama 0 0 0
Rapor hazırlama 0 0 0
Sunu hazırlama ve sunum 0 0 0
Ara sınav ve ara sınava hazırlık 1 1 1
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 1 1
Toplam İş Yükü 50
AKTS 2


Dersin Öğrenme Çıktıları
No Açıklama
1 Bilişim ve teknolojinin temel kavramlarını tanımlar.
2 Bilgisayar donanımı ve yazılımının temel bileşenlerini açıklar.
3 İnternetin bilgiye erişim, iletişim ve iş süreçlerindeki rolünü tartışır.
4 Bulut bilişimin avantajlarını ve risklerini değerlendirir.
5 Kişisel verilerin korunması ve siber güvenlik ilkelerini uygular.
6 Eğitim ve iş süreçlerinde Web 2.0 araçlarını etkin biçimde kullanır.
7 Yapay zekânın eğitim, iş ve toplum üzerindeki etkilerini değerlendirir.
8 Kripto paraların avantajlarını, risklerini ve kullanım alanlarını tartışır.
9 Dijital içerik üretim araçlarını ve süreçlerini tanımlar.
10 Eğitimde oyunlaştırma ve dijital oyunların kullanım örneklerini analiz eder.
10 AR/VR teknolojilerinin eğitim ve iş dünyasındaki uygulamalarını değerlendirir.


Dersin Konuları
Hafta Konu
1 Bilişim & Teknoloji
2 Bilgisayar
3 İnternet
4 Bulut Bilişim
5 Dijital Okuryazarlık ve Güvenlik
6 Web 2.0 Araçları
7 Yapay Zekâ
8 Ara Sınav
9 Ara Sınav Çözümleri
10 Kripto Paralar
11 Dijital İçerik Üretimi
12 Eğitimde Oyunlaştırma ve Dijital Oyunlar
13 Artırılmış ve Sanal Gerçeklik
14 Genel Tekrar
15 Dönem Sonu Sınavı