İzlence
Tamamlama Gereklilikleri
Ders Bilgileri
| Dersin Kodu | BİL-101 |
| Dersin Adı | Bilişim Teknolojileri |
| Kredi | T:2 - U:0 - K:2 - AKTS:2 |
| Dersin Amacı | Bu dersin amacı, öğretmen adaylarının bilişim teknolojilerine ilişkin temel kavramları, güncel gelişmeleri ve uygulamaları kuramsal ve uygulamalı boyutlarıyla kavrayarak dijital okuryazarlık becerilerini geliştirmelerini sağlamaktır. |
Dersin Kaynakları
| No | Kaynak | Bağlantı |
|---|---|---|
| 1 | Açıköğretim Sistemi | https://www.youtube.com/watch?v=kphpSrz9TEg&list=PLfFz63YLe29pkTzzVZsKQ5bPR0ExvDJXR |
| 2 | Temel Bilgisayar Dersi | https://www.youtube.com/watch?v=X24h9YNydL4&list=PLNWtAnc5C9FBYoJuS9eBmpMI9uE9iEuNm |
Değerlendirme Ölçütleri
| Tür | Puan | Oran |
|---|---|---|
| Ara Sınav | 100 | %40 |
| Dönem Sonu Sınavı | 100 | %60 |
AKTS Hesaplama İçeriği
| Etkinlik | Sayı | Süre | İş Yükü |
| Haftalık teorik ders saati | 14 | 2 | 28 |
| Haftalık uygulamalı ders saati | 0 | 0 | 0 |
| Okuma Faaliyetleri | 10 | 1 | 10 |
| İnternette tarama, kütüphane çalışması | 10 | 1 | 10 |
| Materyal tasarlama, uygulama | 0 | 0 | 0 |
| Rapor hazırlama | 0 | 0 | 0 |
| Sunu hazırlama ve sunum | 0 | 0 | 0 |
| Ara sınav ve ara sınava hazırlık | 1 | 1 | 1 |
| Yarıyıl Sonu Sınavı | 1 | 1 | 1 |
| Toplam İş Yükü | 50 | ||
| AKTS | 2 |
Dersin Öğrenme Çıktıları
| No | Açıklama |
|---|---|
| 1 | Bilişim ve teknolojinin temel kavramlarını tanımlar. |
| 2 | Bilgisayar donanımı ve yazılımının temel bileşenlerini açıklar. |
| 3 | İnternetin bilgiye erişim, iletişim ve iş süreçlerindeki rolünü tartışır. |
| 4 | Bulut bilişimin avantajlarını ve risklerini değerlendirir. |
| 5 | Kişisel verilerin korunması ve siber güvenlik ilkelerini uygular. |
| 6 | Eğitim ve iş süreçlerinde Web 2.0 araçlarını etkin biçimde kullanır. |
| 7 | Yapay zekânın eğitim, iş ve toplum üzerindeki etkilerini değerlendirir. |
| 8 | Kripto paraların avantajlarını, risklerini ve kullanım alanlarını tartışır. |
| 9 | Dijital içerik üretim araçlarını ve süreçlerini tanımlar. |
| 10 | Eğitimde oyunlaştırma ve dijital oyunların kullanım örneklerini analiz eder. |
| 10 | AR/VR teknolojilerinin eğitim ve iş dünyasındaki uygulamalarını değerlendirir. |
Dersin Konuları
| Hafta | Konu |
|---|---|
| 1 | Bilişim & Teknoloji |
| 2 | Bilgisayar |
| 3 | İnternet |
| 4 | Bulut Bilişim |
| 5 | Dijital Okuryazarlık ve Güvenlik |
| 6 | Web 2.0 Araçları |
| 7 | Yapay Zekâ |
| 8 | Ara Sınav |
| 9 | Ara Sınav Çözümleri |
| 10 | Kripto Paralar |
| 11 | Dijital İçerik Üretimi |
| 12 | Eğitimde Oyunlaştırma ve Dijital Oyunlar |
| 13 | Artırılmış ve Sanal Gerçeklik |
| 14 | Genel Tekrar |
| 15 | Dönem Sonu Sınavı |